Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con Saturn de Sega y PlayStation (consola) de Sony, esta última creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.
Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayorÃa de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecÃa los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Nintendo 64 es también la consola que alberga alguno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, como Super Mario 64 (cartucho de lanzamiento, además) o The Legend of Zelda Ocarina of Time.
La Nintendo 64 integra un diseño curvo con una ligera inclinación en forma de ola en su parte superior frontal. En esta parte de localizan los botones Power y Reset y también la ranura para los cartuchos de juego.
En su parte frontal, se encuentran dispuestos los puertos para poder acoplar un máximo de cuatro gamepads oficiales. Precisamente, estos son los que presentan caracterÃsticas más novedosas en este plano. Si se recordará, los mandos de la NES y la SNES no difieren mucho entre sÃ, pero los la N64 integran algunas especificaciones que los aleja de las versiones anteriores.
Los controladores disponen de dos mangos alargados para sujetarlos y de un tercero en el centro donde se localiza un stick analógico que permite ser manipulado en diferentes grados de inclinación.
La consola cuenta con unas dimensiones de 260 x 190 x 73 mm e integra un peso aproximado de 1,1 kg.
Nintendo 64 incluyó en sus mandos unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento, y un botón gatillo con recorrido. Fue pionero en incluir una función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Especificaciones técnicas
- CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
- Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de pÃxeles) incorporados desarrollado por Silicon Graphics, funciona a 62,5 MHz.
- Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
- Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pak), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 MHz.
- Resolución: 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
- Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
- Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
- Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vÃdeo en color de 21 bits.
- Rendimiento: Con el microcódigo Fast3D oficial de Nintendo y SGi, 100.000 polÃgonos con mapeado de textura, iluminación, corrección de perspectiva, filtrado tri-lineal, anti-aliasing y buffer Z por segundo. El rendimiento baja a 50.000 si el mapeado era de doble textura. Teóricamente el rendimiento sin filtros de ninguna clase era de 500.000 polÃgonos con mapeado de textura (con una calidad de imagen similar a PlayStation).
- Conexiones y puertos:
- Puertos para control (4 mandos)
- Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
- Ranura de cartuchos de juego (1)
- BahÃa de extensión 50 pins (1)
- Salida de Audio vÃdeo SNS A/V Multiout (1)
- Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)